Viewtiful Joe - Henshin a go-go, baby!
Escrito por Leonardo Marinho Terça, 22 Dezembro 2009 10:03
PS2 - Análise
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| Viewtiful Joe - Henshin a go-go, baby! |
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A falta de criatividade chegou ao mundo dos games. Jogos cada vez mais genéricos e com pouca originalidade vem se tornando uma verdadeira praga com a qual os jogadores precisam lidar. Graças a Deus a Clover Studio foi, durante seu período de vida, um antídoto para tal problema
Contando com um portfólio invejável, o estúdio é responsável pelo genial Okami, o desafiador God Hand e pela série Viewtiful Joe, que fez seu debut no Playstation 2 e Nintendo Game Cube.
Em Viewtiful Joe conhecemos Joe, um jovem viciado em filmes de ação protagonizados pelo, já idoso, Capitão Blue, um herói que, pelo visto, já teve dias melhores e agora se contenta em criar filmes meia boca e que atraem cada vez menos público. Como fã número um do velhinho, Joe está no cinema,
acompanhado da apaixonada Silvia, para assistir ao mais novo filme do herói. Mas é claro que Silvia está interessada em outra coisa e logo ela se vê brigando pela atenção de Joe, que só tem olhos para a telona.
Eis que algo inesperado acontece e o cinema se torna campo de batalha entre Capitão Blue e seus inimigos que misteriosamente conseguiram vir ao nosso mundo. Os vilões raptam Silvia e a levam para a terra dos filmes, conhecida como “Movieland”. No meio de toda essa confusão Capitão Blue, já a beira da morte, faz com que Joe seja levado também para dentro da tela de cinema com a missão de salvar Silvia, derrotar os vilões e garantir o final feliz.
É essa premissa, completamente louca e incrivelmente engraçada que Viewtiful Joe reserva aos jogadores. O jogo é um típico side scroll. Você anda, pula, bate, coleta itens e se prepara para enfrentar um chefe no final da fase e avançar para o próximo nível. Mas aqui algumas ideias bem originais fazem com que o jogo se destoe dos demais.
Joe se torna um super herói, e como tal deve possuir super poderes. Mas você está dentro de um filme de cinema, lembra?
Joe pode usar o efeito “Slow Motion” para tornar as coisas mais lentas e com isso escapar de projéteis, desviar de golpes, aumentar o alcance no lançamento de foguetes e outras possibilidades. O efeito “Mach Speed” faz com que o herói se torne incrivelmente rápido, sendo útil na ativação de dispositivos cronometrados, causando maior dano aos inimigos e até apagando chamas. O “Zoom” permite a Joe desferir golpes mais potentes e enxergar pequenos detalhes no cenário.
Todos consomem uma barra chamada “VFX Meter”, localizada no topo da tela e que se regenera automaticamente. Caso a barra chegue ao fim Joe perde seus poderes e se torna um humano comum por algum tempo até que a barra se regenere o bastante para que o garoto se transforme novamente. O que faz com que o jogador faça um uso comedido dos poderes para não acabar encrencado.
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