Rocket Knight - O mascote da Konami chega à nova geração
Escrito por Júnior Candido Quinta, 15 Abril 2010 11:31
PS3 - Prévia
O mascote (desconhecido) da Konami dá um salto dos 16-bit para a atual geração e mostra que está mais vivo do que nunca. Reviva ou conheça Sparkster
No fim da era 16-bit, Sparkster apareceu em três jogos e apresentava um game feito com muita qualidade e potencial. Adorava jogar no Super Nes as aventuras do cavaleiro, era um jogo colorido e com muita ação. Inexplicavelmente, ele sumiu do nada. Mas agora, seja para saudosistas ou para quem gosta de jogo de plataforma com bastante ação, Sparkster está de volta.
Rocket Knight voltará em um game 2,5D para PSN, Xbox Live e Steam, e não será um remake, vale lembrar. Será uma aventura totalmente nova e com novidades. Claro que o fator nostalgia será mais que lembrado nestas novidades, mas o “jogador do século XXI” também terá adições
agradáveis.
A primeira novidade fica por conta da história: como estamos jogando games com narrativas mais elaboradas, como GTA IV e Arkhan Asylum, é mais que natural um game contar uma história por mais simples que seja. Sparkster então ganha um enredo mais elaborado contando sua luta contra os lobos e a defesa do reino de Zephyrus.
Mas como estamos falando de nostalgia, a história elaborada terá cutscenes pequenas. A ação é a mesma de 15 anos atrás, totalmente 16-bit. O legal de jogarmos “games 16-bit” hoje é a adição de recursos inimagináveis em 1993, 94, como uma câmera mais dinâmica. Se em 94 o máximo que os games tinham era o recurso de zoom, hoje Rocket Knight pode contar com uma câmera que auxilia, por exemplo, quando ele usa seus propulsores a jato, que por sinal é uma marca da série.
Os ataques são os mesmos. A espada, as bolas de fogo e raios de energia que consomem combustível do jetpack, que recarrega sozinho. E ainda é
possível refletir ataques com a espada e se pendurar em objetos com a cauda do herói. Além de estágios especiais com alterações de câmera e jogabilidade.
Lembra que falei sobre as alternativas de agradar nostálgicos e jogadores modernos? Isso fica mais explícito ainda nos dois modos de jogo: Arcade Mode, totalmente anos 90, sem a possibilidade de salvar o jogo e com continues limitados; e o Free Play, com o que o jogador de hoje está acostumado: saves e seleção de fases.
Rocket Knight marcará o retorno de Sparkster. Um personagem tão bacana nos anos 90 tem tudo para continuar sendo legal em 2010. A personalidade do herói será mantida, o que somará muito para o sucesso do game e a continuação positiva da série.
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