Vanquish - Robôs no lugar de zumbis
Escrito por Júnior Candido Terça, 06 Abril 2010 13:32
PS3 - Prévia
Shinji Mikami é uma lenda no universo gamer. Por quê? Simplesmente por criar Resident Evil, uma das franquias mais bem sucedidas da história. Mas agora ele quer novos desafios e apresenta para o mundo Vanquish. Será uma nova revolução nascendo?
Pela primeira vez, durante um evento em Tóquio, Shinji Mikami e a SEGA apresentaram uma versão demo de Vanquish, um game de tiro em terceira pessoa que promete muito. O criador do mundo cão, quer dizer, zumbi de RE mostrou que está caprichando, embora o que veremos aqui na matéria é apenas o princípio do trabalho.
O game rola numa colônia espacial que vive na órbita da Terra. Os Estados Unidos e os russos estão em guerra novamente - sim, eles nunca param de brigar - e usam robôs inteligentes para as batalhas no lugar de humanos. Nesse ambiente de guerra você é Sam, um
pesquisador americano - TEM de ser americano, não reclame! - que cria armaduras de combate.
O dinamismo de Vanquish é muito bacana, mas como já existe Gears of War as comparações não vão ser evitadas, só que Sam é bem mais veloz que os robôs russos e que os brutamontes que lutam contra os Locusts. Para ajudar Sam existe um jetpack com um boost temporário para acelerar mais as coisas e também existe o bullet time para dar câmera lenta as suas ações.
Vale lembrar que além de Sam ser rápido, os robôs são muito lentos. Será inspiração dos clássicos zumbis de RE?
Mas o que chamou mais atenção mesmo foi a troca de armas: você só tem uma arma, suponhamos que seja uma escopeta. Mas se precisar mudar de arma, basta apertar o botão correspondente e a escopeta entra numa mutação para virar um rifle, uma pistola entre outras armas. Moderno, prático e poderemos ter algo assim vendendo na televisão daqui uns anos, você não acha?![]()
A velocidade dos combates também é necessária para se proteger do fogo cruzado e Sam é tão rápido que tem tempo até de tragar seu cigarro de tempos em tempos. Mas depois que fuma, ele pode ver o seu ambiente e atacar os robôs de várias maneiras. E os chefes também fazem bonito, como a “aranha” que depois vira um protótipo humanóide que atira mísseis.
Pelo visto, a base criativa de RE continua. Uma história doida promete explicar essa guerra como ninguém e as ideias de jogabilidade diferentes também prometem fazer a diferença. E as sutis homenagens a RE também parecem marcar presença. Agora é esperar o fim do ano e obter sua cópia de Vanquish para PS3 e Xbox 360.
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