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Escrito por João Francisco Quarta, 10 Fevereiro 2010 09:18
XBox 360 - Prévia
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| Metro 2033: O mais intrigante FPS de 2010? |
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Talvez poucos ainda tenham ouvido ou visto alguma coisa sobre o jogo de tiro da THQ, Metro 2033, mas este título de horror pós-apocalíptico tem o potencial para se tornar um dos mais FPS mais interessantes deste ano
Desde sua última apresentação para a imprensa, Metro 2033 mostrou uma densa atmosfera e ideias ótimas, mas agora jogando a mais nova versão do Xbox 360, pode-se dizer que o jogo está muito melhor.
Veja alguns detalhes legais do game que irão surpreender o jogador:
1 - É assustador como o inferno
Nós ficamos impressionados pela mistura descompromissada dos gêneros FPS e survival-horror, mas agora ficou claro que essa
abordagem vai além de simplesmente colocar um monte de monstros e pouca munição.
Talvez devido à origem europeia (Metro 2033 está sendo criado pelo estúdio 4A Games, da Ucrânia, que tem um histórico com a série STALKER), as coisas são mais sombrias e fora do figurino que estamos acostumados. O elemento mais influente que encontramos - ao lado do impacto visceral de algumas sequências de alucinações - foram as pessoas sombrias que permanecem nos mais negligenciados túneis subterrâneos de Moscou. Não são monstros, nem fantasmas, mas estas sombras negras e translúcidas são mortais ao toque.
Presos nos sentimentos de um passado angustiante, eles são forçados a permanecer no local de sua tragédia, repetindo a história para sempre. Algumas vezes, você ouvirá vozes de seus próprios passados, mas é quase mais perturbador quando eles permanecem silenciosos e imóveis. E o pior de tudo, você não os vê até que o facho de luz da sua lanterna passe acidentalmente através deles... Assustador.
2 - As armas são novas e originais
Isto parece uma coisa estranha de se dizer sobre uma porção de equipamentos militares recuperados, mas o arsenal improvisado feito de sucata em Metro 2033 tem algumas surpresas legais. Nós acabamos de entender a mecânica do manual de sobrevivência no metrô (por exemplo: máscaras de gás têm de ser atualizadas manualmente e a bateria da lanterna tem de ser carregada usando um pequeno gerador de manivela), mas nós descobrimos que esta abordagem está nas armas também.
Nosso exemplo favorito é o rifle sniper pneumático. Este dispositivo letal improvisado usa uma bomba de ar comprimido para enfiar bolinhas de rolimã dentro dos crânios inimigos, mas perde a pressão e capacidade de dano com o passar do tempo. Então você precisa moderar seu desejo de matança, bombeando ar se quiser manter a regra dos snipers: "Um tiro, uma morte."
Mais que um aborrecimento, isto realmente adiciona um interessante ritmo tático no combate. Torne-se um Rambo e logo seu tiro vai apenas arranhar o capacete do inimigo e alertá-lo de sua posição.
E falando de táticas...
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