Lord of the Rings - Aragon’s Quest
Escrito por Júnior Candido Quarta, 23 Dezembro 2009 14:21
Wii - Prévia
O Playstation 2 ainda respira. E nesta versão tipo desenho da Pixar para Senhor dos Anéis, os drives do videogame mais bem sucedido da história terão coisa nova em breve. Assim como os donos de um Nintendo Wii
Como todo fim de carreira de um console Sony, os lançamentos ficam apenas por produções voltadas às crianças. E os muitos lançamentos para o Nintendo Wii também são espaço para esse tipo de jogo. Pelo fato dos dois hardwares serem parecidos, e de abranger dois públicos distintos, é natural que um jogo feito para Wii também dê as caras no PS2.
Tudo indica que o game foi feito mesmo para crianças. A começar pela história, que não tem nenhuma profundidade comparando com as verdadeiras enciclopédias que são os livros da história do anel. Samwise Gamgee está contando a lenda de Aragorn para seus filhos, mas de um jeito bem “por cima”.
O visual realmente parece de um desenho da Pixar. Fica esquisito compararmos o visual heróico da sociedade com aqueles bonecos cabeçudos que o jogo oferece, porém é a decisão deles, então a equipe acredita que as crianças gostarão. E esqueça-se de companhia na jornada pela Sociedade do Anel. Aragorn está sozinho, a não ser que um segundo jogador entre na partida e controle Gandalf, que apenas dá algum suporte com seu chapéu de mago, curando Aragorn e jogando bolas de fogo nos inimigos.
A ideia até não é de todo mal, porém ainda espero o resultado final, pois estragar a história toda apenas para atingir um nicho de mercado pode ser um tiro no pé. O problema todo do título parece ser o fato de quererem lucrar em cima de uma franquia enquanto tentam conquistar outro segmento de mercado. Mas muitas das crianças assistiram ao filme e jogaram games de Senhor dos Anéis, além de algumas terem lido os livros. Logo, irão obviamente notar a falta de outros personagens, que podem ser seus favoritos.
Por isso, destruir a história de tal forma pode não ter sido uma boa ideia, mas só teremos certeza após o lançamento do game em 2010. De qualquer forma, o conceito de Sam contar a história de uma forma diferente para seus filhos era bom - mas não havia necessidade de absolutamente destroçar a trama toda.
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