França Antártica e Jecripe: mais dois games nacionais na área

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Tags: França Antártica , game UFF , Jecripe , Unity 3D

Alunos de computação da Universidade Federal Fluminense desenvolvem game de ação que conta um pouco da história da fundação do Rio de Janeiro e outro que ajuda crianças com Síndrome de Down

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É sempre bom saber que mesmo diante da descrença de alguns em relação à ainda modesta indústria de games no Brasil, vários entusiastas, estudantes e empreendedores já estão conseguindo mudar um pouco essa realidade. A contribuição pode ser pequena, a princípio, mas já demonstra todo o potencial dos nossos profissionais na área de desenvolvimento de games.

Querem um bom exemplo do que estou dizendo? Melhor, darei dois então. Recentemente foram lançados, no Rio de Janeiro, dois novos jogos para as plataformas PC e Mac. Apresento-lhes França Antártica e Jecripe. Ambos foram desenvolvidos por alunos e colaboradores nos laboratórios de computação da Universidade Federal Fluminense (UFF) e com investimento da Secretaria de Cultura do Estado do Rio de Janeiro (SEC).

fauff1A primeira fase do game França Antártica, que é um jogo de ação em 3D, se passa na Baía de Guanabara (RJ) no ano de 1552, época de importante presença francesa no local. O jogo é uma aventura em terceira pessoa e foi desenvolvido a partir da engine Unity3D. Já o Jecripe (Jogo de Estímulo a Crianças com Síndrome de Down em Idade Pré-Escolar), como o próprio nome diz, é voltado para crianças portadoras da Síndrome de Down, com idades entre 3 a 7 anos. O objetivo do game, também em 3D, é estimular a coordenação motora dessas crianças assim como sua capacidade de interação com o computador.

Para explicar como cada game foi desenvolvido, nada melhor que conversar com os responsáveis por cada um. Neste caso, o Nonuba Games bateu um papo com os desenvolvedores Erick Passos (França Antártica) e André Brandão (Jecripe).

Ação em 3D conta um pouco da história da fundação do Rio de Janeiro

Quem começa apresentando o seu trabalho é o diretor de projeto do França Antártica. Erick conta que a ideia do jogo surgiu há cerca de quatro anos com algumas pessoas do departamento de Cinema da UFF, que queriam contar a história da origem do estado do Rio de Janeiro através de uma animação em 3D. Segundo Erick, nessa época muitas coisas foram feitas, como o início do trabalho em cima do roteiro e das animações em 3D.

“Posteriormente, com o envolvimento do professor Esteban Clua, do departamento de computação da UFF, essa ideia de uma animação sefrancaantartica02transformou num roteiro de um jogo”, conta Erick. “Esse jogo foi, então, organizado em forma de episódios, cujo personagem é um índio, o Jeró. Ele é capturado nessas presenças francesas ao Rio e levado à França, onde vive uma parte da vida lá. Na história, ele aparece como um indígena que serviu de intérprete para Nicolas Durand de Villegagnon, no navio dele na expedição de 1555”.

O diretor do França Antártica conta ainda que o roteiro já estava pronto, mas ainda não existiam meios para a produção do game.

“Em 2008, começou a aparecer um time capaz de realizar esse projeto, que já existia. Essa equipe foi montada com programadores, cineastas, historiadores, artistas e um grupo de gente bacana empolgada com desenvolvimento do projeto”, explica Erick.

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“Aí dissemos: está bom, vamos pegar o projeto e transformá-lo num produto. Numa marca, num jogo e aí surgiu essa oportunidade com o edital da SEC, em 2008, da gente ter o fomento, ter o dinheiro, para tocar a ideia adiante. Felizmente, fomos um dos projetos contemplados pelo edital e, com isso, conseguimos o financiamento para produzir o primeiro episódio do França Antártica”.

Com a equipe formada e com o patrocínio garantido, a equipe pôs a mão na massa, ou melhor, no computador e durante o ano de 2009 terminaram o primeiro episódio, que está totalmente jogável.



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