O Nonuba Games entrevistou a equipe responsável pelo desenvolvimento do MMO Futuron, que falou sobre os desafios de se fazer um game no país
Gostar de games e gostar de fazer games... Pode parecer a mesma coisa, mas segundo o pessoal que está desenvolvendo o jogo Futuron (veja o site do game) são dois pontos completamente diferentes. Ainda de acordo com os três rapazes da Zona Leste de São Paulo - Pérsio Flexa, Edson Flávio da Silva Lima (Ebbios) e Raul de Dipeas – a falta de ajuda, principalmente financeira, não impede de se fazer um game divertido e de qualidade. O Nonuba Games bateu um papo com os meninos para saber um pouco mais da produção de Futuron e das dificuldades que eles enfrentaram para tornar o sonho de produzir games em realidade.
Fala-me um pouco sobre o início da desenvolvedora. Quem teve a ideia de juntar adoradores de games para fazer um game?
Pérsio Flexa: A equipe é formada por três pessoas. A história do grupo começou comigo, sempre fui apaixonado por jogos e, principalmente, por RPGs. Desde que me aventurei na programação em 2001, pegava tudo o que eu aprendia e direcionava para os jogos, mas nada profissionalmente. Ebbios, que hoje é o modelador de Futuron, já fazia desenhos para esses jogos e desde aquela época vem me acompanhando.
Foi que finalmente no meio do ano de 2008 tive a ideia que poderia dar um empurrão de vez para gente entrar nessa área, aproveitando um aumento que recebi na empresa onde trabalho. Combinei com o Ebbios de pegar parte do meu salário para poder pagar o dele e ele conseguir ficar integralmente trabalhando comigo em Futuron. Ele largou o emprego e já está pouco mais de 1 ano comigo nessa luta. O sacrifício é bastante, mas está valendo a pena por tudo que estamos conseguindo fazer para o nosso jogo.
Um pouco depois, convidamos o Raul Dipeas, que é a pessoa que mais domina a criação de sons digitais que conhecemos. No momento, ele tem desenvolvido uma distro para linux só com programas gratuitos de música. Ele já fez algumas trilhas para o nosso jogo, mas está esperando avançarmos um pouco mais pra continuar ajudando a gente.
Quais são as principais dificuldades para quem está começando a fazer games e por quê?
Pérsio Flexa: A principal dificuldade que tivemos foi a escolha das ferramentas para trabalharmos, precisávamos de ferramentas que tivessem comunidades ativas e com muitos adeptos para trocarmos figurinhas e compartilharmos conhecimentos, além de ter que serem gratuitas (rss), já que não estamos recebendo apoio de nenhuma empresa. Escolhemos desenvolver jogos com XNA, por ter tudo aquilo que disse, e por estar acostumado com o C# que é a linguagem de programação que utilizo no meu dia a dia.
|187.10.202.xxx
|d-m-Y
Fabio
- parabens a todos...
Simplesmente fantastico o trampo desses caras.
Da gosto de ver comoos caras ignoram as dificuldades e fazem um trampo com qualidade.
Alguma empresa ou algum investidor be que poderia ajudar essa galera.
Claro que ão duvido que eles possam terminar ogame sozinhos, mas estou loco pra jogar isso o quanto antes..heheheh
Parabéns pro nonuba por apoiar os caras.
|189.122.13.xxx
|d-m-Y
Vivi Werneck
- Vamo que vamo!
É isso mesmo! Tomara que quem ainda tem dúvidas se pode ou não conseguir fazer games se encorage e faça acontecer! É claro que o Nonuba sempre vai procurar dar apoio para essas iniciativas indies e aceito sugestões de mais equipes que estejam fazendo jogos por aí! É só entrar em contato com o site pelo nosso link de "contato" (lá em cima da página) e dar a sua sugestão! bjos :ex
|189.31.197.xxx
|d-m-Y
Paulo
- Parabens
Parabens pela iniciativa ainda mais por todas as dificuldades que temos hoje em nosso mercado de trabalho nessa area. Que tenham sucesso e reconhecimento !