deixou o evento apagado
SB Games 2009 - Parte I
Escrito por Vivi Werneck e Leonardo Marinho Segunda, 12 Outubro 2009 14:00
Exclusivo - Eventos
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No último dia 8 de outubro aconteceu o VIII Simpósio Brasileiro de Entretenimento Digital, o SB Games 2009, na PUC-Rio. O simpósio, que durou três dias, teve como tema “Pensando a convergência”. O evento reuniu desenvolvedores, professores, estudantes, entusiastas de tecnologia e membros da indústria de games nacional e internacional para uma série de palestras e debates. A abertura oficial do SB Games ocorreu no ginásio da universidade, na chuvosa manhã de quinta-feira, após alguns minutos de atraso - que se repetiu algumas vezes ao longo do simpósio. O Decano do Centro Técnico-Científico da PUC-Rio, professor Reinaldo Calixto, fez a abertura oficial.
A mesa de abertura também foi formada pelos professores Bruno Feijó, do Departamento de Informática, e Maria das Graças Chagas, do Departamento de Artes & Design, organizadores do evento; e Maíra Haning, gerente de tecnologias educacionais do OI Futuro, um
dos parceiros da edição 2009. Depois da cerimônia, alunos e professores de várias universidades do país, usaram a criatividade para apresentar, em um minuto durante o Fast Track, as pesquisas que estão desenvolvendo na área de Games.
O ponto alto do primeiro dia foi a apresentação de Glenn Entis, sócio da VanEdge Capital, que lotou o ginásio da Universidade com quase mil pessoas. Ele atuou por doze anos na indústria de entretenimento, trabalho que lhe rendeu um Oscar da Academia Americana de Arte e Ciência de Cinema. Glenn falou sobre a “Gamificação” da Mídia Digital e relembrou a forma de o homem se comunicar ao longo de diferentes épocas. Segundo ele, nesta era conhecida como digital, as mudanças são cada vez mais rápidas. Espaço, tempo e materiais não limitam mais as informações. Consumidores se tornam produtores de conteúdo e o caminho que a mídia encontrou para manter esses consumidores foi a chamada “gamificação”.
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