Neverwinter Nights - Bem vindos a Forgotten Realms!

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PC - Análise

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Neverwinter Nights - Bem vindos a Forgotten Realms!
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Tags: bioware , D&D , Dungeons and Dragons , Nevrwinter Nights

Para quem gosta de um bom RPG, nos moldes da terceira edição de Dungeons & Dragons, precisa se aventurar pelas terras de Faerûn! Confira a análise...

  

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Lembro-me que quando vi o primeiro título do game à venda não botei muita fé. Na época, eu ainda não era muito familiarizada com RPG e levei uma surra para entender o jogo no início. Para quem já tem o costume de jogar Dungeons and Dragons (D&D) ou, pelo menos, conhece basicamente suas regras, o game não vai ser muito difícil de se adaptar. Isso porque Neverwinter Nights é baseado na terceira edição de D&D utilizando OpenGL como a API gráfica. Além do suporte de pixel shader para um efeito mais realista da água, outra característica do motor do jogo é o sistema de iluminação, permitindo que qualquer objeto possua sombras dependendo da posição da luz presente no cenário (por exemplo, uma tocha na mão de um personagem). O jogo é bem quadradão - comparado aos RPGs de agora - mas, mesmo assim, é diversão garantida!

O game, desenvolvido pela BioWare e distribuído pela Infogrames Entertainment (e depois por sua subsidiária Atari), teve o primeiro dos seus 2 títulos lançados em junho de 2002 somente para PC (Windows, Linux, Mac OS X). Em ambos os games da série se pode jogar no modo single player e multiplayer com até 64 jogadores. Quem curte montar suas próprias aventuras, também pode criar novos terrenos, com novas quests, utilizando a ferramenta Aurora Toolset (eu já criei uma arena em que quase 20 players duelaram ao mesmo tempo!). A criação do personagem é igual a de D&D: selecionando a raça, sexo, aparência, atributos, e, enfim, escolhendo um nome (por conta própria ou usando o gerador de nomes do jogo). No game, existem 11 classes básicas: Bardo (Bard); Clérigo (Cleric); Druida (Druid); Guerreiro (Fighter); Monge (Monk); Paladino (Paladin); Ranger; Ladino (Rogue); Feiticeiro (Sorcerer); Mago (Wizard) e Bárbaro (Barbarian).

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Apesar do game ter sido lançado há seis anos, ele continua tendo suporte da BioWare, que ainda lança atualizações, consertando erros e adicionando novas funcionalidades para o editor.

Terminada a apresentação técnica do jogo, vamos a melhor parte: a história!

Noites sem inverno...
 
Jogos baseados no RPG de mesa Dungeons and Dragons sempre fizeram muito sucesso e criaram um público cativo. Estes games foram um dos primeiros criados para computador, antes do advento dos gráficos animados. Jogos compostos apenas por textos já eram baseados no D&D de mesa. Esse sucesso continuou com inúmeras séries, como Eye of the Beholder, Baldurs Gate, Planescape Torment, Icewind Dale, Pool of Radiance e inúmeros outros. Praticamente todos os cenários do jogo de mesa foram adaptados para jogos eletrônicos. Isso inclui todas as cidades de Faerûn como: Neverwinter, Luskan, Sword Coast, Waterdeep dentre muitas outras...

O cenário

Em Neverwinter Nights você é levado para Faerûn, um continente no mundo de Toril, universo de Forgotten Realms. O continente é habitado pelas mais diversas raças, onde humanos convivem - pacificamente ou não - com dwarfs (anões), elfos, gnomos, meio-elfos, meio-orcs e halflings. Lembrando que nas cidades civilizadas de Faerûn, os orcs foram banidos e são tratados como selvagens. A existência de meio-orcs justifica-se pelas inúmeras invasões de tropas orcs nas cidades, onde, muitas vezes, mulheres humanas são usadas como... Vamos dizer... ‘Distração’ das tropas. Terrível! É por isso que, para mim, orc bom é orc decapitado! Rsrs...

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Nas florestas, montanhas e mares abrigam animais estranhos e monstros poderosos. Trolls, minotauros, morto-vivos e dragões se escondem em ruínas e cavernas escuras, apenas esperando algum aventureiro despreparado passar para garantir a próxima refeição. A magia e o poder estão em todos os lugares. Heróis e vilões podem moldar a história e o destino de um mundo inteiro (Nossa, que poético isso! Rss...).



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