sniper mata qualquer classe sem excessão, sendo tiro na cabeça e carga cheia.
mesmo com overheal do médico
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Escrito por Delmo Sobral Quarta, 02 Setembro 2009 09:39
XBox 360 - Análise
O game apareceu como um mod de Quake, mas conquistou tantos jogadores que ganhou seu título solo. Team Fortress é um shooter com jogabilidade bem simples. Quem bobear no game será um grande candidato a perder a cabeça (e outras partes do corpo - devidamente explodidas)
O Team Fortress foi criado em 1996, originalmente como um MOD para Quake 1, que teve como objetivo suprir a falta de estratégia nos modos multiplayers existentes da época. O grande “boom” ocorreu poucos meses depois com o lançamento do Quakeworld (código para rodar jogos multiplayer de Quake 1 aprimorado) tornando o Team Fortress um dos estilos de games mais jogados na época. Anos depois, por volta de 1998, a Valve, lançou o Half-Life 1 e logo em seguida o Team Fortress Classic, continuação do Mod feito anos antes para Quake 1. Algum tempo se passou e somente em 2006 foi anunciado que haveria uma versão do Team Fortress para Half-Life 2, por fim lançada em 2007, juntamente com Portal e o Episode Two (continuação do Single Player do Half-Life 2).
O grande diferencial do gênero Team Fortress, como jogo multiplayer, é a necessidade de estratégia e balanceamento nos times, feito através de classes com suas diferentes habilidades. Bom, feita essa pequena introdução para os desconhecidos do gênero, irei agora, finalmente, focar aspectos mais específicos do jogo.
A jogabilidade, para mim, funciona como um divisor de águas em qualquer jogo e no Team Fortress ela não deixa a desejar. O jogo flui perfeitamente bem, os comandos são simples e as classes possuem habilidades nada complexas de serem utilizadas, facilitando aos novatos do gênero a se acostumarem com o jogo facilmente. Se bobear matando até alguns “prós” (pessoal que não dorme, não come, não sai da cadeira e só joga) nas suas primeiras partidas.
Classes presentes no jogo
As classes do jogo são diversas, todas têm habilidades ofensivas, mas claro que com seus respectivos graus de intensidade. Falaremos um pouco sobre as nove classes que o jogo possui. Elas estão divididas em três grupos distintos: Ofensivos, Defensivos e Suporte. Como podem ver, os nomes já deixam bem claro o que cada grupo possui.
No grupo ofensivo você encontra o Scout, Pyro e o Soldier. Scout é rápido, ágil e tem a habilidade especial do pulo duplo (você literalmente pula e no ar executa um segundo salto, para a glória de seu time e a desgraça do time adversário). Porém, ele é feito de papel, precisando de poucos tiros para derrubá-lo. O Pyro, como o nome já sugere, possui um belo lança-chamas, que a curta distância pode derrubar qualquer classe facilmente, desvantagem que em espaços abertos (muito presentes no Team Fortress 2) ele é praticamente inútil. O Soldado por sua vez, carrega um lança-mísseis que explode o seu alvo (é, literalmente!), mas o tempo de recarga e a capacidade limitada de munição o tornam alvo fácil para outras classes.
Agora já no grupo defensivo temos o Demonman, The Heavy e o Engineer. O Demonman possui um lança granadas e bombas que grudam em superfícies, permitindo que ele crie todo tipo de armadilhas, sendo limitada somente pela imaginação e crueldade do jogador. O Heavy, como o nome diz, o “Pesado”, carrega uma gigantesca metralhadora giratória, curiosamente chamada de “mini-gun”. É também a classe que possui a maior quantidade de vida, porém é lerdo feito um tanque, tornando-se em alvo fácil para Snipers e outras classes mais rápidas. O engenheiro por sua vez constroi estruturas, desde metralhadoras estacionárias (Sentry-guns) até depósitos de munição para as outras classes recarregarem suas armas.
Por último, mas não menos importante o grupo Suporte, que conta com o Medic, Sniper e o Spy. O médico (Medic) é o salva-vidas de campo, podendo curar a vida das classes feridas, e até mesmo deixar o seu alvo (amigo), e a si mesmo, invulneráveis por alguns segundos. O Sniper (sim, o camper como alguns adoram chamar), possui um rifle de precisão, que é mortal a longa distância, matando qualquer classe (com exceção do heavy) com um tiro apenas se acertar a cabeça (o famoso Headshot). O espião (Spy), possui a habilidade de se disfarçar com as cores do time inimigo, podendo matar com apenas um golpe (se pegar o oponente pelas costas) e possui algumas parafernálias úteis para destruir as estruturas feitas por engenheiros.
Calma, não desistam do jogo ainda! Apesar dessa quantidade de classes e parecer confuso escolher, elas não são definitivas! Você pode trocá-las toda vez que morrer ou correndo até um “spawn point”. Possibilitando a mudança de estratégia rápida se seu time estiver tomando aquela surra.
Modos de Jogo
Os modos de jogo mais populares são Capture the Flag e o Attack and Defend. No modo de Capture the Flag, os times devem capturar uma “maleta” (Ué? Não era “the flag?!”) e trazer para sua base, enquanto protegem a sua própria. Elementos de defesa/ataque nesse jogo devem ser bem balanceados afim de atingir a vitória.
Já o modo Attack/Defend, é uma versão diferente de Control Point, onde um time é responsável por defender um ponto e o outro time de atacá-lo. A cada round, os times trocam de lado, sendo assim no próximo round quem defendia passa a atacar e vice-versa.
Apesar de todas essas características únicas, Team Fortress 2 é um jogo que exige muito de “teamplay”, podendo ser muito frustrante caso o time que o jogador se encontre não tiver um bom entrosamento/comunicação entre seus membros. O ideal em jogos como estes é possuir um grupo específico onde cada jogador desempenha um papel e as estratégias em cada mapa, já estão discutidas e bem dominadas, deixando a fluidez do jogo muito maior. Independente deste fator, nada impede de se juntar a jogos abertos com pessoas aleatórias, e ter jogos de qualidade e muitos divertidos.
Para os fãs de jogos Multiplayer FPS, Team Fortress 2 é uma boa pedida, com uma comunidade significante, diversos modos de jogo, classes e centenas de estratégias, certamente irão manter o jogador ocupado e entretido por longas horas. É uma ótima alternativa ao tão comum “mata-mata” que dominam os jogos multiplayers de FPS da atualidade.
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