Lord of the Rings: Conquest - XBox 360

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XBox 360 - Análise

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Lord of the Rings: Conquest - XBox 360
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Tags: electronic arts , pandemic

O Senhor dos Anéis é um prato cheio para a indústria dos videogames. Seu universo interessantíssimo, rico em idéias, exuberante nas paisagens, intenso e caótico nas batalhas. Senhor dos Anéis já ganhou algumas adaptações virtuais, a acaba por receber mais uma: Lord of the Rings: Conquest. Tendo a seu dispor uma tecnologia de última ponta e uma experiência não tão recente no mundo dos games, a expectativa era grande e compreensível. O game entrega aos fãs da série a costumeira e satisfatória jogabilidade, que transborda ação, com uma trilha sonora bacana, que torna a épica aventura ainda mais proveitosa. Problema que, mesmo para os apaixonados pela trilogia, o sistema de combate torna-se exaustivo e repetitivo, assim como os gráficos que se mostram pobres e antiquados a todas as aspirações do game.

Lord of the Rings: Conquest

Lord of the Rings: Conquest nos apresenta a dois modos de campanha. Uma delas segue a mesma linha dos livros e dos filmes, na qual você pode até controlar os lendários heróis do bem, como Legolas, Aragorn, Gandalf, entre outras surpresas. O outro modo nos introduz a uma conclusão alternativa, distinta daquela que conhecemos. Neste modo, Frodo não consegue destruir o anel, e você ganha o controle de algum dos mais poderosos seres do mal, como Sauron e Balrog.



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