Tomb Raider: Underworld - Nintendo DS

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Nintendo DS - Análise

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Tomb Raider: Underworld - Nintendo DS
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Tags: aventura , crystal dynamics , tomb raider

 

Tomb Raider:Underworld traz Lara Croft mais bela do que nunca, em um cenário cuidadosamente detalhado e rico em opções de interação. O game, que encerra a trilogia iniciada em Tomb Raider: Legends, irá agradar aos fãs da série, com um enredo intrigante e satisfatório. Porém, alguns problemas técnicos, que influem diretamente na jogabilidade, deixam o game um tanto quanto distante do desejado se comparado com seus rivais no mercado.

O game encerra a busca de Lara Croft por sua mãe, que desapareceu nos Tomb Raiders antecedentes. Com uma combinação de muitos e distintos elementos, desde a cultura nórdica até as tradições maias, o enredo finca suas raízes e nos projeta a uma interessante e exótica aventura ao redor do mundo.


Underworld traz novos movimentos a Croft. Agora ela consegue atirar em dois inimigos, simultaneamente. Lara também é capaz de se pendurar em um galho, ou qualquer estrutura fixa, balançando na intenção de ganhar impulso ou até para poder subir e se manter equilibrada sobre ele. Essa opção incrementa e muito a capacidade de interação com o ambiente ao redor, ampliando as possibilidades de exploração e combate.

O cenário está deslumbrante. O poder gráfico do game nos permite vislumbrar um ambiente bem detalhado e definido, aonde cada situação aparentemente apta para ser utilizada pode realmente ser explorada. Porém, seria nesta qualidade, quase que utópica, que o game começa a demonstrar seus defeitos.

A possibilidade de interagir com o ambiente não se comunica tão bem com a jogabilidade. O que parece fácil, às vezes se torna difícil, e vice-versa, devido à instabilidade dos controles. A sensibilidade dos movimentos não está sincronizada com perfeição ao controle e em determinadas situações, você pode se atrapalhar por estas razões. São pequenos detalhes que acontecem em uma freqüência inconciliável com a utilização desperdiçada e decepcionante da câmera.



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