Need For Speed: Undercover - PC

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Need For Speed: Undercover - PC
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Tags: corrida , electronic arts , need for speed

Need For Speed: Undercover não traz inovações para a série, quanto menos para os jogos de corrida.  Suas propostas já estão ultrapassadas, e mesmo com a tentativa de criar um enredo bacana e diferente, a trama é vazia e repleta de clichês. Porém, toda a vitalidade do game se concentra nas corridas, que realmente nos remetem a sensação de que estamos a mais de 200 km/h, no meio de uma cidade fictícia.

Undercover coloca o jogador no papel de um policial infiltrado no mundo das corridas de rua, onde existem diversas conexões com as mais variadas atividades criminosas. Você precisa adquirir a confiança dos pilotos, ganhando corridas, destruindo propriedades, fazendo a entrega de materiais “delicados”, e por aí em diante. Realizando as missões designadas, além de status, você acumula dinheiro, para futuras aquisições, tanto de automóveis quanto de seus respectivos upgrades.

É grande a forma na qual o mapa se apresenta, porém, a falta de liberdade não condiz com um cenário tão amplo. Do que adianta tal universo se não temos o porquê de andar nele, já que não encontramos nada de interessante pelo caminho? A cidade parece estar morta, e nunca passa a impressão de que pessoas trabalham e vivem por ali, devido ao tráfego leve e ausência de pedestres.

Assim como as corridas, que só ocorrem se você aceitar fazer uma missão. E mesmo nas corridas, a rota já está pré-definida e todas as vias alternativas para alcançar a linha de chegada estão bloqueadas, anulando assim qualquer possibilidade de cortar caminho através de algum atalho.

A falta de liberdade não termina por aqui. O desinteresse em perambular pela cidade é tanto que o game nos proporciona uma opção contraditória: para aceitar uma missão, você não precisa ir até o local, basta apertar um botão e você vai diretamente para o evento. “Se Maomé não vai à montanha, a montanha vai à Maomé”, mais ou menos assim.



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