
STALKER: Call of Pripyat - Quase perfeito
Escrito por João Francisco Segunda, 08 Fevereiro 2010 12:47
PC - Análise
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| STALKER: Call of Pripyat - Quase perfeito |
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Semelhante aos primeiros dois jogos, STALKER: Call of Pripyat é um game de contradições. Há momentos que são gloriosos e excitantes. Como antes, muito das características de STALKER estão presentes e corretas, fazendo este lançamento ser muito semelhante ao que você já jogou duas vezes
É certamente melhor e não vacilamos em recomendar para os interessados em um pouco de ação radioativa, mas não deixa de ser algo familiar para os fãs de Chernobyl. Antes desse lançamento, havia comentários que Call of Pripyat seria um grande avanço na série, mas não foi. E deixa você pensando: "É muito bom, mas poderia ser melhor."
Para aqueles que não conhecem nada sobre STALKER, basicamente é um jogo onde você vaga por regiões radioativas ao redor da usina nuclear de Chernobyl, matando mutantes, buscando por armas e caçando objetos radioativos que garantem certas habilidades para o usuário. Estes artefatos são a razão por você estar na Zone, como a área é conhecida pelos habitantes. Naturalmente, você é envolvido numa trama mais importante que ganha sua atenção, mas os artefatos são basicamente o motivo de você estar lá.
Mas Call of Pripyat é uma exceção. Você agirá assim como um disfarce. Enquanto nos dois primeiros jogos, você jogava como um stalker, desta vez você é um major do exército, enviado para descobrir por que uma importante missão envolvendo helicópteros e grupos de soldados desapareceram. O único modo de fazer isto é fingir ser um stalker e repetir os velhos truques de antes.
Call of Pripyat é mais focado na estória que os jogos anteriores, bem como muito mais dirigido pelas missões. Muito mais foi pensado em como e porque colocar você dentro da Zona para não apenas repetir o conjunto das quests habituais.Por exemplo, você pode ter que se infiltrar em grandes anomalias e plantar scanners ou talvez fazer um pouco de trabalho investigativo para descobrir por que certos stalkers estão desaparecidos. Também, estas missões terão suas implicações futuras.
Veja a missão do scanner: em jogos anteriores de Stalker, terminando uma missão assim, você recebia uma recompensa, mas desta vez, completando a missão significa que seu mapa será atualizado sempre que um novo artefato é detectado. E para a missão de detetive, stalkers na área serão mais simpáticos com você e kits médicos grátis serão colocados em caixas escondidas para você periodicamente, vendedores baixarão seus preços e por aí vai.
De fato, as pessoas são talvez, muito mais amistosas se comparadas com os jogos anteriores. Isto é talvez a primeira coisa que perturba um stalker veterano - é muito fácil no modo de dificuldade padrão. Jogue corretamente e provavelmente não terá muitas batalhas, exceto alguns grupos de cães e javalis e ocasionais zumbis. A zona é um lugar menos ameaçador do que deveria ser e isto é uma coisa triste de se dizer. Por longos períodos, você esquecerá que a tecla de quick load é necessária, devido ao longo tempo entre as missões mais perigosas. Isto é o ideal para novos jogadores, mas os experientes irão querer evitar a dificuldade padrão e elevá-la um pouco para agitar mais as coisas.
Muitos dos pequenos equívocos reaparecem para lembrar-nos de onde veio esta nova e polida versão. Em uma das máquinas onde testamos o jogo, os níveis de desempenho foram muito variados, aparentemente depende se você quer carregar um jogo salvo enquanto estiver jogando ou não. Personagens saúdam você (e você responde) numa bizarra combinação de gírias norte-americanas e tudo isso tem lugar na mesma mecânica de conversação de antes e que acaba falhando em captar a atenção do jogador.
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