Primeiras impressões de Battlefield: Bad Company 2
Escrito por João Francisco Segunda, 01 Fevereiro 2010 09:41
PC - Análise
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| Primeiras impressões de Battlefield: Bad Company 2 |
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Site norte-americano teve a feliz oportunidade de jogar as fases iniciais do esperado Battlefield: Bad Company 2, no modo single player, e nos deram suas impressões
"Na Gamescom 2009, o produtor executivo Karl Magnus Troedsson orgulhosamente anunciou que Battlefield: Bad Company 2 deveria 'tornar-se a melhor experiência de multiplayer online de todos os tempos'. Com apenas um mês para o lançamento do jogo, nós (Gamespot) tivemos a chance de colocar esta afirmação em teste, viajando para o quartel-general da Dice em Estocolmo, Suécia, para ver tanto o multiplayer quanto o single-player em ação".
Como os jogadores do multiplayer beta sabem, Bad Company 2 não mudou muito a fórmula dos mecanismos do multiplayer. O que oferecem é muito mais de tudo; modos de jogo, opções de personalização e a destrutibilidade; tudo foi melhorado em relação ao game anterior. Um modo de jogo, Squad Rush, é um quatro vs. quatro onde um time tenta capturar duas estações M-com, enquanto o outro time tenta protegê-las. Pode levar apenas um poucos segundos para capturar cada estação, mas o time defensor também pode neutralizar a estação rapidamente, criando disputas frenéticas nos jogos que disputamos.
O primeiro Bad Company ficou bem conhecido por sua destrutibilidade e graças a uma versão aperfeiçoada da tecnologia Frostbite, criada pela Dice, o segundo jogo implementa algo que a EA chama de "Destruction 2.0". “É fascinante vê-la em ação - em uma batalha de Squad Rush, nós estávamos aptos para proteger a estação M-con escondendo-nos na cabana de madeira que a abrigava. Entretanto, uma vez que o time inimigo levou veículos, incluindo tanques e um helicóptero, eles foram capazes de derrubar toda a estrutura frágil da cabana, deixando o ponto de captura muito mais aberto para o ataque”.
Há muito para se apreciar no multiplayer de Bad Company 2, pois ele oferece uma abordagem tática e cerebral da jogabilidade. "Nós fizemos centenas de modificações baseadas nas impressões do beta." disse o produtor Patrick Bach. Uma dessas mudanças é o novo modo Hardcore, que desliga o HUD, torna a armas mais letais e liga o fogo amigo (friendly fire). Não que as configurações padrão tornem o jogo fácil; o sistema de vida não é regenerativo, então você depende dos médicos para deixarem cair medpacks, que também podem ser usados pelos inimigos. O sistema de progressão também permite que você ganhe mais perks se ficar mais tempo com cada uma das quatro classes, como rifles melhorados para a classe sniper. Felizmente, o humor do original também permanece - mate-se e a mensagem na tela será "Epic Fail".
Nossa visita em Estocolmo também foi marcada pela primeira vez em que alguém de fora da EA e Dice pôde jogar o modo single-player. A estória segue-se "algum tempo depois" do primeiro jogo, de acordo com Bach, com as duas superpotências EUA e Rússia batalhando entre si. Você assume o papel de Preston Marlowe de novo e a Bad Company é chamada quando a Rússia começa a mover-se para a América do Sul, onde a trama para liberar uma super arma é exposta.
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